岂论金庸也好,古龙也罢。
全部武侠小说家的笔下,
通常武林分为两派。
一种是端正人士,如武当少林。
另一种则是邪教,如明教日月神教等等。
两派武功差别也相称显着,
端正武功讲求稳扎稳打,一步一个脚迹。
而邪教在小说形貌中每每是速成而强大的。
比力经典的有任我行的吸星大法
和东方不败的葵花宝典了。
两种流派口碑风评相差十万八千里,
这里就不多做叙述。
可故意思的是,
不管是吸星大法还是葵花宝典。
端正人士固然嘴上说着不要,
身材却格外的诚实。
岳不群身为西岳派掌门,
私下却偷偷的修炼辟邪剑法。
不知是不是金老故意而为之呢?
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国产游戏史上,
出过很多具有标记性意义的作品。
譬如直到本日还私服放肆的《传奇》;
风靡各大网吧的《剑侠情缘》;
影响80、90后一代人回想的《梦幻西游》;
本日要说的《征途》,和这些网游不一样。
他的运营模式前无古人后无来者,
此模式更是被厥后者争相模仿。
可本日看来,《征途》和其他游戏相比。
就像是金老少说中的邪派功夫一样。
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2005年,中国网游界还是一片荒凉。
这一年《魔兽天下》的横空出世,
以超出期间性的计划横扫环球。
暴雪爸爸以后稳坐游戏界一哥位置。
这个时间无论国内游戏厂商,
还是诸多入口韩国游戏厂商,
纷纷避其锋芒而不争。
这时的《魔兽天下》,
仿佛是一个少林中不世出的少年,
修炼了少林七十二绝技,
学成出山,一出山便下令武林。
而那年的国内游戏厂商们,
都还是要脸的。
那年的游戏厂商们,
大多数都是稳扎稳打的走过来的。
依然保存着“拼技能,拼质量”之类的头脑。
可面对《魔兽天下》如许史诗级的怪物,
放在要钱没钱要技能没技能的国内市场,
国产厂商拿什么去和《魔兽天下》拼呢?
直到一个夫君的出现,
才彻底的改变了国产游戏的窘态。
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当年的国内游戏厂商,
假如要用技能和暴雪爸爸拼,
完全可以说是痴人说梦。
《魔兽天下》的无缝大舆图,
就是放本日也没有几个游戏厂能做。
比《魔兽天下》更有天下观?更有创意?
那么魔兽的天下观至今为止又有谁可以或许逾越呢?
就在国内游戏厂商抓耳挠腮的思考出路的时间,
一个名叫史玉柱的夫君,带着一笔钱,
进入了一片空缺的游戏市场。
他入场没多久,就交出了答卷。
《征途》
我们当初学校网吧墙上贴的到处是征途的宣传画
我不停以为天下网游只存在一个分水岭
分别为魔兽之前与魔兽之后。
而中国的网游分水岭则在《征途》。
《征途》之前踏踏实实,
《征途》之后不要碧莲。
时隔多年,如今很多人纷纷在网上发出
“史玉柱真是会推测人性”
“征途教会了国产游戏怎么挣钱”等评价。
也有人嗤之以鼻。
以为《征途》毁掉了中国网游,
赚了无数黑心钱之类。
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碰巧我是从谁人年代一起走来,
本日就来说说我眼中的《征途》吧。
《征途》这个游戏就好像“七伤拳”,
伤害巨大,套路诡异,但确实有效。
一套拳打下来,你肯定会很眼熟。
由于这一套七伤拳法,
险些全部国产游戏都能看到。
哀其不争后,也确实让人不得不平。
第一伤:免费
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在征途之前,无论是《传奇》,
还是《梦幻西游》《魔兽天下》。
这些游戏都是点卡收费,
当时30块钱一张点卡的《魔兽天下》,
一度曾被以为是“贵族游戏”。
当时候在网吧玩魔兽的时间,
总会有人走到背后看一会,
问:这游戏花很多多少钱吧?
当时《征途》一出来就表现
“完”
“全”
“免”
“费”
不要冲钱冲点卡,
带脑筋不手残下载就能玩!
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固然第一个免费网游并非《征途》,
但是真正将“免费网游”概念发扬强大的,
就是他了!
当时候国内玩家们还很单纯,
发现这个网游居然不要钱,
在一呼百应之下,
游戏的玩家出现出发作式的增长!
爱贪小自制是人的通性,
于是无数人点开了谁人赤色的logo。
然后才知道,“免费”才是最贵的。
第二伤:主动寻路
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这个体系如今仍旧活泼着,
各大端游、页游、
乃至手游都能见到它的身影。
但这个体系最早是在《征途》中利用,
后相继被国内各大游戏厂商模仿。
很大一部分游戏玩家由于很懒很懒,
主动寻路这个体系做出来之后,
曾一度得到各界玩家同等好评。
厥后这个体系颠末一系列魔改之后,
衍生出了“主动打怪”,“一键寻宝”等。
第三伤:嘉奖体系
这个体系很故意思,
时至本日很多游戏依然在用
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“屠龙宝刀点击就送”
“来玩就送2000红包”
可等你真正下载游戏后,
点进去看一下,你就会发现!
这TM都是套路!!
屠龙宝刀说送是有一大堆条件的!
2000红包不是真钱而是等代价的道具!
而且这道具尚有一大堆的限定功能。
按照国人的传统观念
“来都来了,要么试试吧,反正不亏。”
于是这就把人留下了。
接下来诸如“非常钟嘉奖”,
“半小时嘉奖”之类的,
又大概是“逐日签到嘉奖”。
硬是让一批人产生了粘性。
第四伤:排名
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这个体系我不说各人都很认识,
和我们如今的排位、天梯体系很像。
《征途》中的排名体系非常多样化,
排名一列出来可以列一大长条!
这里就不多做叙述!
看到这里你大概会以为,
排名只要积极打,总会有结果的!
不外我这里要浇你一盆冷水,
这一条理念不实用于《征途》!
全部的排名是看个人的“战力”,
而这个战力就是你的装备,
而你的装备说白了就是你的钱。
不管是打怪掉落还是打BOSS掉落,
装备的掉率险些非常低,低到发指!
《征途》中全部的装备根本是靠买。
尚有强化体系和宝石体系的更不要多说,
玩过国产游戏的朋侪都懂!
第五伤:色欲
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大概你又有迷惑了,
一个网游能有什么色情?
那么同砚,
你知道“玉人认证”吗?
是不是很耳熟?
如今大到各式网络游戏,
小到各种论坛APP,
常常玉人的头像旁边会有“认证”二字!
有了官方认证,
游戏中多数男性就有了讨欢心的目标。
曾有统计机构指出,
男性对女性的需求中,
“能玩到一块去”这一项
乃至排在“对奇迹有资助”之前。
以是不难懂白
为什么游戏中的妹子那么受欢迎。
而在2006年,
史玉柱就意识到这一点,
而且做到游戏中。
第六伤:江湖义气
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中国人为什么喜好看武侠?
外国人为什么喜好看超等好汉?
由于社会品级森严,
看看那些不存在的东西过过瘾,颅内高潮。
如今有一个游戏可以满意你的江湖义气,
你愿不肯意实行呢?
有人砍我兄弟?
你别急,我这就去帮你砍他。
什么,居然打不外?
容我充点钱,一会帮你抢回场子。
然后便是一阵“好兄弟,真义气”之类的恭维,
完事发现兄弟的装备有点差,
于是“好兄弟”二话不说,
买了一些装备和宝石,
资助弱势兄弟变强。
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然后对头肯定也不平,
充完钱想要再来搞事,
却发现对方两个人装备都不俗,
只能退避三舍,
也去找能帮上忙的好兄弟。
于是这种愤恨与连带的愤恨,
一来二去就轻松赚到了,
倾销员扯破嗓子都赚不到的钱。
虚荣与愤恨是最能“让人锐意进取”的感情。
而江湖义气以及游戏中的“家属”“帮会”
体系则是将这种感情放大,
很轻易被裹挟,乃至失去理智。
第七伤:赌博
依然是利用了人性中的缺陷——赌性。
这表现在游戏中的很多方面,
还是挑几个来说。
一个就是如今早已经泛滥的宝箱体系。
所谓的随机概率出物品,
出了一个好东西就会在天下频道刷,
却没有人知道他是开了几百个还是几千个箱子。
另一个也是国产特色——宝石体系。
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从+1到+10,在全服的凝视下,
随着一声脆响,升级失败,武器碎裂,
各人摇摇头表现这个土豪运气不好,
便作鸟兽散。
土豪心情很差,重新再来买一把。
接着举行强化,玩的人刺激。
看得人也刺激,史玉柱是最不刺激的。
他知道肯定有人入彀。
大概我如今说这些,
有人会说你这是马后炮,
这么能说也没见你有什么牛逼的。
着实假如要说我的想法,
单单从一个贸易角度看,
史玉柱的这一手简直是神来之笔,
指路明灯。
看看如今全部的国产网游,
有一个算一个,哪个不是学史玉柱?
从端游到页游,从页游得手游,
免费游戏,签到嘉奖,玉人玩家,
随机宝箱,家属体系,主动寻路,
只有抄的不全的,没有不去学的。
这就像我开头所说,
当年那些王谢端正,
末了都为了一本《葵花宝典》抢的死去活来
不外假如从一个热爱游戏的玩家的角度来看,
这种垃圾简直不配被称之为游戏。
为了写这个文章,
着实我是下了这款游戏的,
固然早在八年之前,我就玩过,
但是太过含糊,又看到官网上写偏重制版,
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于是就实行了一下。
结果和8年前完全没有本质区别,
屎一样的画质,人物的行进蹊径只有八个方向,
人物粗糙的无法直视,NPC语音还带口音。
全程主动寻路和主动打怪,
乃至游戏中添加了传说中的内挂体系。
是的,不消你去下外挂,
我们公司给你做好了内挂。
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大概十多分钟后,
我忍者巨大的不适关掉了游戏,
而且直接删掉了这8.33G的垃圾。
本日讲这个游戏,
着实是想引出一个观点
游戏到底应该是怎样的。
游戏作为第九艺术,它并不是恶魔!
相反,游戏至少应该是有积极意义的。
游戏可以是益智,
可以是探险,
可以锻炼本领,
可以强化交际,
可以让你突破本身,
也可以让你感悟生存。
它的显现情势可以是各种各样的,
哪怕是可怕游戏,犯罪游戏。
但是它至少不应该是放大社会题目,
尚有利用人性缺陷的。
征途这种游戏说白了不是在做游戏,
而是在玩弄民气,而且洋洋得意,不以为耻。
而且还会有一群人过来吹捧,
仿佛是游戏业界的救世主。
游戏行业确实必要赢利,
但是赢利真的只有模仿《征途》这一条路么?
在国产网游的这群厂商眼中,
游戏从来都只是商品而已
最小的投入到达最大的产出就好了。
至于发展?
我死后,哪管大水滔天?
我不知道国产游戏什么时间才会迎来曙光,
但我想至少要在这些练邪派功夫的,
走火入魔而死之后。
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