编写页游游戏的简单先容(页游怎么写)

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  岂论金庸也好,古龙也罢。

  全部武侠小说家的笔下,

  通常武林分为两派。

  一种是端正人士,如武当少林。

  另一种则是邪教,如明教日月神教等等。

  两派武功差别也相称显着,

  端正武功讲求稳扎稳打,一步一个脚迹。

  而邪教在小说形貌中每每是速成而强大的。

  比力经典的有任我行的吸星大法

  和东方不败的葵花宝典了。

  两种流派口碑风评相差十万八千里,

  这里就不多做叙述。

  可故意思的是

  不管是吸星大法还是葵花宝典。

  端正人士固然嘴上说着不要,

  身材却格外的诚实。

  岳不群身为西岳派掌门,

  私下却偷偷的修炼辟邪剑法。

  不知是不是金老故意而为之呢?

  ▼

  国产游戏史上,

  出过很多具有标记性意义的作品

  譬如直到本日还私服放肆的《传奇》;

  风靡各大网吧的《剑侠情缘》;

  影响80、90后一代人回想的《梦幻西游》;

  本日要说的《征途》,和这些网游不一样。

  他的运营模式前无古人后无来者,

  此模式更是被厥后者争相模仿。

  可本日看来,《征途》和其他游戏相比。

  就像是金老少说中的邪派功夫一样。

  ▼

  2005年,中国网游界还是一片荒凉。

  这一年《魔兽天下》的横空出世,

  以超出期间性的计划横扫环球。

  暴雪爸爸以后稳坐游戏界一哥位置。

  这个时间无论国内游戏厂商,

  还是诸多入口韩国游戏厂商,

  纷纷避其锋芒而不争。

  这时的《魔兽天下》,

  仿佛是一个少林中不世出的少年,

  修炼了少林七十二绝技,

  学成出山,一出山便下令武林。

  而那年的国内游戏厂商们,

  都还是要脸的。

  那年的游戏厂商们,

  大多数都是稳扎稳打的走过来的。

  依然保存着“拼技能,拼质量”之类的头脑。

  可面对《魔兽天下》如许史诗级的怪物,

  放在要钱没钱要技能没技能的国内市场,

  国产厂商拿什么去和《魔兽天下》拼呢?

  直到一个夫君的出现,

  才彻底的改变了国产游戏的窘态。

  ▼

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  当年的国内游戏厂商,

  假如要用技能和暴雪爸爸拼,

  完全可以说是痴人说梦。

  《魔兽天下》的无缝大舆图,

  就是放本日也没有几个游戏厂能做。

  比《魔兽天下》更有天下观?更有创意?

  那么魔兽的天下观至今为止又有谁可以或许逾越呢?

  就在国内游戏厂商抓耳挠腮的思考出路的时间,

  一个名叫史玉柱的夫君,带着一笔钱,

  进入了一片空缺的游戏市场。

  他入场没多久,就交出了答卷。

  《征途》

  我们当初学校网吧墙上贴的到处是征途的宣传画

  我不停以为天下网游只存在一个分水岭

  分别为魔兽之前与魔兽之后。

  而中国的网游分水岭则在《征途》。

  《征途》之前踏踏实实,

  《征途》之后不要碧莲。

  时隔多年,如今很多人纷纷在网上发出

  “史玉柱真是会推测人性”

  “征途教会了国产游戏怎么挣钱”等评价。

  也有人嗤之以鼻。

  以为《征途》毁掉了中国网游,

  赚了无数黑心钱之类。

  ▼

  碰巧我是从谁人年代一起走来,

  本日就来说说我眼中的《征途》吧。

  《征途》这个游戏就好像“七伤拳”,

  伤害巨大,套路诡异,但确实有效。

  一套拳打下来,你肯定会很眼熟。

  由于这一套七伤拳法,

  险些全部国产游戏都能看到。

  哀其不争后,也确实让人不得不平。

  第一伤:免费

  ▼

  在征途之前,无论是《传奇》,

  还是《梦幻西游》《魔兽天下》。

  这些游戏都是点卡收费,

  当时30块钱一张点卡的《魔兽天下》,

  一度曾被以为是“贵族游戏”。

  当时候在网吧玩魔兽的时间,

  总会有人走到背后看一会,

  问:这游戏花很多多少钱吧?

  当时《征途》一出来就表现

  “完”

  “全”

  “免”

  “费”

  不要冲钱冲点卡,

  带脑筋不手残下载就能玩!

  ▼

  固然第一个免费网游并非《征途》,

  但是真正将“免费网游”概念发扬强大的,

  就是他了!

  当时候国内玩家们还很单纯,

  发现这个网游居然不要钱,

  在一呼百应之下,

  游戏的玩家出现出发作式的增长!

  爱贪小自制是人的通性,

  于是无数人点开了谁人赤色的logo。

  然后才知道,“免费”才是最贵的。

  第二伤:主动寻路

  ▼

  这个体系如今仍旧活泼着,

  各大端游、页游、

  乃至手游都能见到它的身影。

  但这个体系最早是在《征途》中利用,

  后相继被国内各大游戏厂商模仿。

  很大一部分游戏玩家由于很懒很懒,

  主动寻路这个体系做出来之后,

  曾一度得到各界玩家同等好评。

  厥后这个体系颠末一系列魔改之后,

  衍生出了“主动打怪”,“一键寻宝”等。

  第三伤:嘉奖体系

  这个体系很故意思,

  时至本日很多游戏依然在用

  ▼

  “屠龙宝刀点击就送”

  “来玩就送2000红包”

  可等你真正下载游戏后,

  点进去看一下,你就会发现!

  这TM都是套路!!

  屠龙宝刀说送是有一大堆条件的!

  2000红包不是真钱而是等代价的道具!

  而且这道具尚有一大堆的限定功能。

  按照国人的传统观念

  “来都来了,要么试试吧,反正不亏。”

  于是这就把人留下了。

  接下来诸如“非常钟嘉奖”,

  “半小时嘉奖”之类的,

  又大概是“逐日签到嘉奖”。

  硬是让一批人产生了粘性。

  第四伤:排名

  ▼

  这个体系我不说各人都很认识,

  和我们如今的排位、天梯体系很像。

  《征途》中的排名体系非常多样化,

  排名一列出来可以列一大长条!

  这里就不多做叙述!

  看到这里你大概会以为,

  排名只要积极打,总会有结果的!

  不外我这里要浇你一盆冷水,

  这一条理念不实用于《征途》!

  全部的排名是看个人的“战力”,

  而这个战力就是你的装备,

  而你的装备说白了就是你的钱。

  不管是打怪掉落还是打BOSS掉落,

  装备的掉率险些非常低,低到发指!

  《征途》中全部的装备根本是靠买。

  尚有强化体系和宝石体系的更不要多说,

  玩过国产游戏的朋侪都懂!

  第五伤:色欲

  ▼

  大概你又有迷惑了,

  一个网游能有什么色情?

  那么同砚,

  你知道“玉人认证”吗?

  是不是很耳熟?

  如今大到各式网络游戏,

  小到各种论坛APP,

  常常玉人的头像旁边会有“认证”二字!

  有了官方认证,

  游戏中多数男性就有了讨欢心的目标。

  曾有统计机构指出,

  男性对女性的需求中,

  “能玩到一块去”这一项

  乃至排在“对奇迹有资助”之前。

  以是不难懂白

  为什么游戏中的妹子那么受欢迎。

  而在2006年,

  史玉柱就意识到这一点,

  而且做到游戏中。

  第六伤:江湖义气

  ▼

  中国人为什么喜好看武侠?

  外国人为什么喜好看超等好汉?

  由于社会品级森严,

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  看看那些不存在的东西过过瘾,颅内高潮。

  如今有一个游戏可以满意你的江湖义气,

  你愿不肯意实行呢?

  有人砍我兄弟?

  你别急,我这就去帮你砍他。

  什么,居然打不外?

  容我充点钱,一会帮你抢回场子。

  然后便是一阵“好兄弟,真义气”之类的恭维,

  完事发现兄弟的装备有点差,

  于是“好兄弟”二话不说,

  买了一些装备和宝石,

  资助弱势兄弟变强。

  ▼

  然后对头肯定也不平,

  充完钱想要再来搞事,

  却发现对方两个人装备都不俗,

  只能退避三舍,

  也去找能帮上忙的好兄弟。

  于是这种愤恨与连带的愤恨,

  一来二去就轻松赚到了,

  倾销员扯破嗓子都赚不到的钱。

  虚荣与愤恨是最能“让人锐意进取”的感情。

  而江湖义气以及游戏中的“家属”“帮会”

  体系则是将这种感情放大,

  很轻易被裹挟,乃至失去理智。

  第七伤:赌博

  依然是利用了人性中的缺陷——赌性。

  这表现在游戏中的很多方面,

  还是挑几个来说。

  一个就是如今早已经泛滥的宝箱体系。

  所谓的随机概率出物品,

  出了一个好东西就会在天下频道刷,

  却没有人知道他是开了几百个还是几千个箱子。

  另一个也是国产特色——宝石体系。

  ▼

  从+1到+10,在全服的凝视下,

  随着一声脆响,升级失败,武器碎裂,

  各人摇摇头表现这个土豪运气不好,

  便作鸟兽散。

  土豪心情很差,重新再来买一把。

  接着举行强化,玩的人刺激。

  看得人也刺激,史玉柱是最不刺激的。

  他知道肯定有人入彀。

  大概我如今说这些,

  有人会说你这是马后炮,

  这么能说也没见你有什么牛逼的。

  着实假如要说我的想法,

  单单从一个贸易角度看,

  史玉柱的这一手简直是神来之笔,

  指路明灯。

  看看如今全部的国产网游,

  有一个算一个,哪个不是学史玉柱?

  从端游到页游,从页游得手游,

  免费游戏,签到嘉奖,玉人玩家,

  随机宝箱,家属体系,主动寻路,

  只有抄的不全的,没有不去学的。

  这就像我开头所说,

  当年那些王谢端正,

  末了都为了一本《葵花宝典》抢的死去活来

  不外假如从一个热爱游戏的玩家的角度来看,

  这种垃圾简直不配被称之为游戏。

  为了写这个文章,

  着实我是下了这款游戏的,

  固然早在八年之前,我就玩过,

  但是太过含糊,又看到官网上写偏重制版,

  ▼

  于是就实行了一下。

  结果和8年前完全没有本质区别,

  屎一样的画质,人物的行进蹊径只有八个方向,

  人物粗糙的无法直视,NPC语音还带口音。

  全程主动寻路和主动打怪,

  乃至游戏中添加了传说中的内挂体系。

  是的,不消你去下外挂,

  我们公司给你做好了内挂。

  ▼

  大概十多分钟后,

  我忍者巨大的不适关掉了游戏,

  而且直接删掉了这8.33G的垃圾。

  本日讲这个游戏,

  着实是想引出一个观点

  游戏到底应该是怎样的。

  游戏作为第九艺术,它并不是恶魔!

  相反,游戏至少应该是有积极意义的。

  游戏可以是益智,

  可以是探险,

  可以锻炼本领,

  可以强化交际,

  可以让你突破本身,

  也可以让你感悟生存。

  它的显现情势可以是各种各样的,

  哪怕是可怕游戏,犯罪游戏。

  但是它至少不应该是放大社会题目,

  尚有利用人性缺陷的。

  征途这种游戏说白了不是在做游戏,

  而是在玩弄民气,而且洋洋得意,不以为耻。

  而且还会有一群人过来吹捧,

  仿佛是游戏业界的救世主。

  游戏行业确实必要赢利,

  但是赢利真的只有模仿《征途》这一条路么?

  在国产网游的这群厂商眼中,

  游戏从来都只是商品而已

  最小的投入到达最大的产出就好了。

  至于发展?

  我死后,哪管大水滔天?

  我不知道国产游戏什么时间才会迎来曙光,

  但我想至少要在这些练邪派功夫的,

  走火入魔而死之后。

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